Jump to content

Photo

2015 - Senast Klarade Spel (Beat the Games)


  • Please log in to reply
3 replies to this topic

#1 Crusader

Crusader

    Rumpadmiral

  • Moderator
  • 12,013 posts
  • Gender:Male
  • Location:Osby, Skåne, Sverige, Europa, Jorden, Solsystemet, Wintergatan
  • Interests:Sci/Fi, Fantasy, Drama, Skräck, Kärlek/Romantik, Komedi... nog lättare att säga allt. :P

Posted 25 January 2015 - 19:31

Legend of Grimrock II

4 fångar är påväg till Grimrock när en mystisk magiker kallas The Master förtrollar skeppets kompass så att det kör in i klipporna på hans mystiska ö, Nex. Fångarna är de ända som överlever men snart inser de att det här är bara början på en lång kamp för deras överlevnad och frihet då ön inte bara har en massa hemligheter och skatter utan dessutom är full med livsfarliga monster och dödliga fällor.


Uppföljaren till det Finska Indie Dungeon Crawling Pussel RPG't (ett spel som blev en stor succé mycket tackvare att gog.com promotade spelet) som i sig var en hyllning till klassiska 80-tals Dungeon Crawler RPG som t ex Eye of the Beholder och Dungeon Master (som första spelet började som en remake av och släppes 2004 under namnet "Escape from Dragon Mountain" innan de fick budget att bygga vidare på spelet och göra om det till något eget). Mycket puzzel, många knappar till hemligheter och massor av monster att slåss mot.
Jag hoppas att de gör en 3:a. Tills dess så är det en Live-Action webserie på G.
 
Det hela är ett spel jag var måttligt intreserad av tills jag såg Felicia Day streama när hon spelar på twitch och snart köpte jag spelet. Mycket för att det var så kul att spela vad man såg henne spela.

Ett bra spel som har sina svagheter. Vissa av spelets styrkor är dess svaghet.

Största problemet är väl att spelet bygger på en förlegad mekanik som användes flitigt på 80-talet pga att de inte kunde göra det bättre. Allt är uppdelat i rutor och spelaren samt fienderna rör sig från en ruta till en annan och kan bara går framåt och vända sig åt höger eller vänster för att gå ditåt samt strifea. Det hela är väldigt hackigt, känns i början mycket konstigt och när man ser fienderna röra sig så ser det mycket konstigt och ibland rent löjligt ut. Att sedan striderna är i realtid med cooldowns på attackerna gör det hela ännu kostigare.
Så varför använder de det här avdankade gammla systemet? Svaret är enkelt: nostalgi! För de som växte upp med den här typen av spel (jag är tyvärr inte en av dem) så väcker det här säkerligen underbara minnen från barndommen coh de äventyr som de spelade på datorn med skitsvåra spel där man med endast tur kunde överleva.

Det tar oss till en annan del: det här spelet är skitsvårt! Tillochmed på Easy så måste man levla sin karaktär för att ha någon chans (speciellt början är svår) och det gör att spelet kan askräcka en hel del spelare. Jag spelade på Easy och även då jag säker skulle, med mycket frustration, kunna klara det på Normal så hade en Hard eller Nightmare varit omöjligt. Normal borde istället anses som en för dem som har spelat den här typen av spel tidigare och där skulle, IMO ha varit en ännu enklare nevå för nybörjare. Jag menar slutbossen är i nästan omöjlig att besegra på Easy om man inte är bra på spelet eller, som jag, hittar ett knep.

Ett annat problem är spelets handling eller rättare sagt brist på det. Man får ett intro där man ser hur man blir strandad på ön. Sedan får man ett brev där man inser att någon har medvetet strandsatt en där och säger att man inte kommer att klara sig länge. Efter det? Tja, några fler brev där The Master hånar en men ingen igentlig handling eller förklaring till varför man gör vad man gör. Man följer spelets mekanik men varför skulle fångarna leta efter Power Gems för att skapa Elemental stenar? Visst, The Master dyker upp då och då en kort sekund så man får se honom men ingen handling framgås av det. Det är inte fören i slutsekvenserna på spelets 2 slut som man får veta handlingen vilket är lite väl sent IMO.

Ett annat problem är att spelat är väldigt obalasenserat. Fiendsernas svåighetsgrad skiftar mycket och den loot man får går inte alls överens med platsen man är på då man kan vara på ett av de sista platserna men hitta mäst skräp som skulle passat bätre på lägre levlar och likadant kan man på enklare ställen hitta vapen och rustningar man ännu inte kan använda. Och några av skatterna man får i slutet är verkligen usla och passar bäst för början av spelet. Och skatterna är inte random.
En annan sak är väl att spelet skrämmer bort lite av sin målgrupp då det finns många som älskar puzzel men hatar strider och det här spelet har väldigt mycket av båda.



Bra:
- Intresanta puzzel som är lagom svåra.
- Mycket fin musik.
- Avanserat karaktärsbyggande system.

Dåligt:
- För svårt för nybörjare och väldigt obalanserat.
- Inte mycket till story utom i introt och slutsekvensen.
- Förlegad design som är mer nostalgisk än bra.

Sammanfattning: Ett trevligt äventyr med mycket puzzel och strider. En nostalgiosk resa som kunde ha gjorts mer modern.

Betyg: 2 knappar av 5.

Edited by Crusader, 25 January 2015 - 19:32.

Although my heart may be weak, it's not alone. It's grown with each new experience. And it's found a home with all the friends I've made. I've become a part of their heart, just as they've become a part of mine.
And if they think of me now and then, if they don't forget me, then our hearts will be one. I don't need a weapon. My friends are my power!
-Sora, Kingdom Hearts
Godzilla%20racing_zps1cj0z7fu.gif

#2 Garm

Garm

    Rear Admiral

  • SuperMod
  • 3,785 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 27 January 2015 - 06:08

Choice of Robots - [Google Play, App Store, Steam, Amazon Kindle samt Online]

 

Jag spelade det till Android.

 

Jag har selat igenom det två gånger nu.

 

Ett text-baserat soloäventyr där du väljer hur berättelsen ska utformas. Det är inte av den klassiska Ensamma Vargen-typen där du får strida och hålla reda på en massa statusnivåer, vapen, färdigheter osv, utan här handlar det enbart om att göra olika val för att se hur din berättelse kommer att formas och utvecklas. Dom val du gör påverkar definitivt i allra högsta grad vad som händer under berättelsens gång, så den inbjuder till att aktivt göra olika val utifrån ditt eget tyck och tänk.

 

SF är temat och som antyds i titeln, även robotar. Du får göra väldigt intressanta val som kretsar kring bland annat moral och etik. Man får pröva sina egna normer och se hur långt man är beredd att gå i vissa situationer. Väldigt uppfriskande.

 

Det var stor skillnad mellan dom två gånger som jag har spelat igenom det. Och kvarstår gör en massa olika andra val som man kan göra, vilket öppnar upp för att man inte bara får andra avslut på vissa händelser, utan även får läsa om nya händelser samt göra helt andra val som man inte har stött på vid tidigare genomspelningar.

 

Handlingen är väldigt intressant och bra. Den som har skrivit det här äventyret vet vad han gör, både sett till hur medryckande som han skriver, men även för att han har koll på vetenskap, filosofi, SF, osv. Förmodligen är han en lika stor nörd som oss andra, alternativt så är han väldigt påläst. Eller både och.

 

Jag har spelat det två gånger och det här spelet är omfattande och inbjuder till att spelas om då man kan göra så många olika val och med dessa få många olika utgångar. Just nu spelar jag ett annat soloäventyr för att låta den här upplevelsen sjunka in lite, men jag längtar redan efter att få spela det här igen. Och igen. Jag har dessutom försett mig med flera andra spel från detta företag som jag ser fram emot att få spela.

 

Man samlar även på olika achievements i det här spelet så det är en annan aspekt (kanske för den mer tävlingsinriktade) att spela om det. Man lär inte kunna låsa upp alla vid en genomspelning, om man säger så.

 

 

PLUS:

 

* Enbart text, närmare bestämt 300,000 ord. Några grafer för statistik samt en fin och talande omslagsbild. Alltså raka motsatsen till exempelvis soloäventyren från t.ex. Tin Man Games.

 

*Du utformar ditt eget och andras livsöde/n genom dom val som du gör. Du har stor valfrihet och möjlighet att känna dig som en del av spelet istället för att begränsas.

 

*Fantastisk och minnesvärd handling med karaktärer som man lätt fattar tycka för, både positivt och negativt sett, allteftersom man ger dom liv genom dom val som du: läsaren gör. Väldigt mycket SF över handlingen.

 

*Högt omspelsvärde. Vare sig du jagar achievements eller bara vill prova på olika kombinationer och andra val än vad du redan har gjort, så erbjuder och inbjuder det här spelet till att spelas många gånger.

 

 

MINUS:

 

*Att det förr eller senare tar slut då du har spelat det så många gånger att du kan spelet utan och innan. En del ger säkert upp innan dess, andra tilltalas inte alls av det här spelet. Men för mig som blev biten redan från början så lär jag nöta ut det här spelet och jag bävar för när den dagen kommer då jag helt har uttömt det.

 

*En del stavfel här och där. Vilket inte stör mig det minsta och jag vet inte om jag skulle se det som ett minus. Men en annan aspekt på det hela är att spelet har funnits ute ett bra tag och dessa är fortfarande inte åtgärdade, samtidigt som nya spel ser dagens ljus, gör att man kan misstänka att dom inte prioriterar att korrigera sådant i sina uppdateringar.

 

BETYG:

 

5/5

 

 

TN6NFFa.png


Edited by Garm, 27 January 2015 - 06:10.


#3 Den Gröne Hämnaren

Den Gröne Hämnaren

    l'Empereur des Lumières

  • Moderator
  • 2,579 posts
  • Gender:Male
  • Location:Växjö

Posted 29 March 2015 - 16:07

Fem av mina syskonbarn var nyss på besök. De letade upp ett spel på Internet men blev av sina föräldrar tvingade härifrån när de var mitt i spelet.

 

Så jag blev ju tvungen att spela klart det.

 

Och sedan gjorde slutet mig nyfiken på början, så jag spelade de första banorna också.

 

Inspector Blindson hette det. Pysslig plattformsgrej. Finns visst att spela lite varstans i väven. Till exempel här.



#4 kjellbergström

kjellbergström

    Cadet Second Year

  • Members
  • 11 posts

Posted 23 July 2021 - 16:19

Det var ett jäkla år för videospel, en underbar blandning av efterlängtade spel som levde upp till sin potential och oväntade glädjeämnen som smög sig på mig. En stor skillnad mot 2015 var sättet jag spelade videospel på. Som en person som undviker spel med flera spelare hoppar jag snabbt från ett spel till ett annat. Men flera gånger i år höll jag fast vid ett spel i veckor eller månader. Några av dem kan jag lätt se mig själv spela regelbundet om flera år!