4 fångar är påväg till Grimrock när en mystisk magiker kallas The Master förtrollar skeppets kompass så att det kör in i klipporna på hans mystiska ö, Nex. Fångarna är de ända som överlever men snart inser de att det här är bara början på en lång kamp för deras överlevnad och frihet då ön inte bara har en massa hemligheter och skatter utan dessutom är full med livsfarliga monster och dödliga fällor.
Uppföljaren till det Finska Indie Dungeon Crawling Pussel RPG't (ett spel som blev en stor succé mycket tackvare att gog.com promotade spelet) som i sig var en hyllning till klassiska 80-tals Dungeon Crawler RPG som t ex Eye of the Beholder och Dungeon Master (som första spelet började som en remake av och släppes 2004 under namnet "Escape from Dragon Mountain" innan de fick budget att bygga vidare på spelet och göra om det till något eget). Mycket puzzel, många knappar till hemligheter och massor av monster att slåss mot.
Jag hoppas att de gör en 3:a. Tills dess så är det en Live-Action webserie på G.
Det hela är ett spel jag var måttligt intreserad av tills jag såg Felicia Day streama när hon spelar på twitch och snart köpte jag spelet. Mycket för att det var så kul att spela vad man såg henne spela.
Ett bra spel som har sina svagheter. Vissa av spelets styrkor är dess svaghet.
Största problemet är väl att spelet bygger på en förlegad mekanik som användes flitigt på 80-talet pga att de inte kunde göra det bättre. Allt är uppdelat i rutor och spelaren samt fienderna rör sig från en ruta till en annan och kan bara går framåt och vända sig åt höger eller vänster för att gå ditåt samt strifea. Det hela är väldigt hackigt, känns i början mycket konstigt och när man ser fienderna röra sig så ser det mycket konstigt och ibland rent löjligt ut. Att sedan striderna är i realtid med cooldowns på attackerna gör det hela ännu kostigare.
Så varför använder de det här avdankade gammla systemet? Svaret är enkelt: nostalgi! För de som växte upp med den här typen av spel (jag är tyvärr inte en av dem) så väcker det här säkerligen underbara minnen från barndommen coh de äventyr som de spelade på datorn med skitsvåra spel där man med endast tur kunde överleva.
Det tar oss till en annan del: det här spelet är skitsvårt! Tillochmed på Easy så måste man levla sin karaktär för att ha någon chans (speciellt början är svår) och det gör att spelet kan askräcka en hel del spelare. Jag spelade på Easy och även då jag säker skulle, med mycket frustration, kunna klara det på Normal så hade en Hard eller Nightmare varit omöjligt. Normal borde istället anses som en för dem som har spelat den här typen av spel tidigare och där skulle, IMO ha varit en ännu enklare nevå för nybörjare. Jag menar slutbossen är i nästan omöjlig att besegra på Easy om man inte är bra på spelet eller, som jag, hittar ett knep.
Ett annat problem är spelets handling eller rättare sagt brist på det. Man får ett intro där man ser hur man blir strandad på ön. Sedan får man ett brev där man inser att någon har medvetet strandsatt en där och säger att man inte kommer att klara sig länge. Efter det? Tja, några fler brev där The Master hånar en men ingen igentlig handling eller förklaring till varför man gör vad man gör. Man följer spelets mekanik men varför skulle fångarna leta efter Power Gems för att skapa Elemental stenar? Visst, The Master dyker upp då och då en kort sekund så man får se honom men ingen handling framgås av det. Det är inte fören i slutsekvenserna på spelets 2 slut som man får veta handlingen vilket är lite väl sent IMO.
Ett annat problem är att spelat är väldigt obalasenserat. Fiendsernas svåighetsgrad skiftar mycket och den loot man får går inte alls överens med platsen man är på då man kan vara på ett av de sista platserna men hitta mäst skräp som skulle passat bätre på lägre levlar och likadant kan man på enklare ställen hitta vapen och rustningar man ännu inte kan använda. Och några av skatterna man får i slutet är verkligen usla och passar bäst för början av spelet. Och skatterna är inte random.
En annan sak är väl att spelet skrämmer bort lite av sin målgrupp då det finns många som älskar puzzel men hatar strider och det här spelet har väldigt mycket av båda.
Bra:
- Intresanta puzzel som är lagom svåra.
- Mycket fin musik.
- Avanserat karaktärsbyggande system.
Dåligt:
- För svårt för nybörjare och väldigt obalanserat.
- Inte mycket till story utom i introt och slutsekvensen.
- Förlegad design som är mer nostalgisk än bra.
Sammanfattning: Ett trevligt äventyr med mycket puzzel och strider. En nostalgiosk resa som kunde ha gjorts mer modern.
Betyg: 2 knappar av 5.
Edited by Crusader, 25 January 2015 - 19:32.