(Disclaimer: Det förekommer spoilers i texten nedan, så de som inte vill veta sådant bör hoppa över recensionen.)
Resident Evil är utan tvekan min favoritspelserie och även om jag kom in först på GameCube-tiden har jag följt den slaviskt sedan dess. Jag grät (nästan) då jag fick höra att Resident Evil 5 endast skulle komma till krysslådan och Playstation 3. Faktum var att det var just det här spelet som fick mig att köpa min krysslåda. Så när jag får möjligheten att återvända till en av originalkaraktärerna gör jag det med glädje.
Saker och ting har hänt sedan Resident Evil 4. Virusen har spridit sig och används nu som biovapen, vilket orsakat katastrofer i instabila regioner där desperata krigsherrar använder det för att skaffa sig makt. För att möta det hotet bildades BSAA. Det är en global organisation som arbetar för att stoppa handeln med biovapen. Givetvis var det dit som både Chris och Jill försvann för att fortsätta sitt arbete.
När spelet börjar anländer Chris till Afrika för ett reguljärt uppdrag och introduceras till sina nya partner Sheva. Det är inte för en bit in i spelet som vi inser att Chris har ett annat motiv. I en flashback-scen får vi se hur han och Jill konfronterar Wesker, där Jill offrar sitt liv för att rädda Chris och döda Wesker. Chris har dock fått indikerar att Jill är i liv och söker nu efter henne samtidigt som han lär känna sin nya partner.
För mig kändes det rätt enkelt att räkna ut Jills öde, men jag vet inte om det beror på att det är så uppenbart eller om Capcoms dramaturgiska tänkande är nära mitt eget. I alla fall är jag lite besviken över vad de gjort med henne: jag köper det, men blir inte imponerad. Hennes funktion blir endast att bidra med motivation för Chris och visst, återföreningen är gripande... men jag vill för guds skull spela henne! Det får jag inte. Det känns som jag blir hånad. Äntligen får jag återse Jill igen, men det känns som jag blir lurad på konfekten. Och vad har de gjort med henne? Blond? Jill är inte blond. Jag antar att man ville framhäva en kontrast gentemot Sheva, men det känns bara fel att tvinga fram en ny hårfärg för det.
Med det sagt vill jag dock inte klanka ned på Sheva. Det är en sympatisk karaktär vars AI jag i alla fall inte hade några problem att samarbeta med. Den känns naturlig och pålitlig. Visst, hon kanske slösar lite på ammunition men vem gör inte det? Det här är inte första gången som man spelar Resident Evil med två protagonister. Resident Evil 0 fungerade på samma sätt och även om upplägget här är något annorlunda. Upplägget med en partner gjorde Resident Evil 0 lite mindre kusligt och det blir ännu mindre rysligt i femman.
Å andra sidan ska inte bara multiplayerläget anklagas för det eftersom det går göra skrämmande multiplayerspel (Obscure var det till exempel), utan det har nog i högre utsträckning att göra med att spelet inte är ett survival horror-spel längre. Det har övergått till en action-genre där man hämtar innovationer från Gears of War (det är bara att kolla på hur man skräddarsytt biffiga Chris efter Marcus Fenix och hämtat inspiration till vapen från Hammer of Dawn). Jag säger inte nödvändigtvis att det är dåligt: det är bra att utveckla spelserien. Man kan inte återupprepa allt i evighet.
Spelet är med andra ord långt ifrån originalet, men ändå en logisk fortsättning på vad Resident Evil 4 satte igång. Gillade man det spelet kommer man fortsatt älska spelserien. Hatade man vad Resident Evil 4 gjorde är det nog mest sorgligt att se.
Den stora konflikten i spelet är den mellan Wesker och Chris, all övrig handling är egentligen bara en backdrop för denna. Ända sedan första spelet har den utvecklats och blivit större så det krävdes en stor showdown mellan dem. Det som oroar mig är införandet av klonande Weskers (hmm... måhända en idé hämtade från filmen Resident Evil: Extinction?), eftersom jag tyckte det hela blev en bra dramatisk avslutning på konflikten. Det sista jag vill se är att det eskalerar ytterligare. Hursomhelst förklarar Weskers kloning varför det i originalspelet till Playstation var möjligt att se Wesker som zombie, medan han i senare spel var "normal" igen. Det var helt enkelt en klon av honom vi såg, så på så sätt är det bra.
Appropå eskalering, är det också någonting som jag skulle vilja se behandlas i nästa spel. Jag tyckte spelet blev lite väl "episkt". Fyran kändes mer välbalanserad eftersom det då främst handlade om att rädda en enskild individ (Ashley), medan här står hela världens öde på spel. Det känns inte som Resident Evil för mig.
Så inför nästa spel skulle jag vilja se dem ta ett steg tillbaka, dra ned insatserna rejält och hellre fokusera på en karaktärsmässig resa. Varför inte göra ett spel om Jill där hon får hantera insikterna om vad hon gjort i femman?
Jag vet att recensionen kan låta väldigt negativ, men jag hade faktiskt roligt när jag spelade. Spelkontrollen kändes bekant, spelet såg bekant ut ut och den narrativa strukturen ingav trygghet. Jag fick ut vad jag ville ha från ett Resident Evil-spel. Visst, det skulle kunna varit bättre men i slutänden är det ändå ett väldigt bra spel som ger god insikt i hela spelseriens mytologi.
Bra:
- Storyn känns naturlig för serien och är dramatisk
- Det är ett snyggt och vackert spel
- Ösig action som är lagom svårt (bortsett från den extrema svårighetsgraden där ett slag dödar en direkt
Dåligt:
- Styrningen har sin charm, men för nybörjare till spelserien är det svårt att acceptera
- För höga insatser gör spelet mindre charmigt än det skulle kunna vara
- Misshandeln av Jill. Ge oss ett spel med henne i huvudrollen istället!
Sammanfattning:
En logisk utveckling på förra spelet där skräcken inte längre infinner sig, men ändå erbjuder en rolig
Betyg: 4- zombier av 5




