Deus Ex: Human Revolution
#1
Posted 06 June 2010 - 23:34
Fullängdstrailern till prequeln i FPS/RPG-hybridserien som innoverade båda genrerna i början av 00-talet. Väldigt cinematisk och välgjord, även om de kunde ha sparat lite på actionklichéerna ("I'll take you to HELL!") och tonat ned de tusen nyanserna av gult. Det verkar som att huvudkaraktären har ett tragiskt förflutet denna gång, vilket jag hoppas inte innebär att vi når japanska nivåer av melodramatik, för det har aldrig varit kännetecknande för Deus Ex.
#2
Posted 11 June 2010 - 01:01
#3
Posted 11 June 2010 - 08:27
#4
Posted 12 June 2010 - 14:30
Iallafall, har följt 3ans utveckling ett tag, och det ser ju faktiskt lovande ut.
Mycket välgjorda CGI filmsekvenser verkar det iallafall bli. Tror bestämt att Square/Enix köpt Ion Storm och därför gör filmsekvenserna, om jag inte är ute och cyklar?
#5
Posted 12 June 2010 - 16:56
#6
Posted 13 August 2010 - 20:17
Ny trailer med en del korta inblickar i de spelbara avsnitten. Men seriöst, kommer vartenda bildruta att visas genom ett gult färgfilter?
Mycket välgjorda CGI filmsekvenser verkar det iallafall bli. Tror bestämt att Square/Enix köpt Ion Storm och därför gör filmsekvenserna, om jag inte är ute och cyklar?
Missade visst det här. Filmsekvenserna görs av Square/Enix men spelet utvecklas av Eidos Montreal. Det gick för Ion Storm som det brukar gå för innovativa spelföretag som premierar PC-marknaden och inte har gigantiska marknadsföringpengar bakom sig - de gick i konkurs för åratal sedan.
#7
Posted 14 August 2010 - 14:54
"It's more the way it is now than it's ever been" - Dwight David Eisenhower
"Typisk otur, Krydolf! När det regnar flyglar har den fattige inga noter" - Don Martin
#8
Posted 14 August 2010 - 17:22
#9
Posted 14 August 2010 - 18:20
Det var nämligen en av dom grejor som jag verkligen gillade i Deus Ex, möjligheten att gå igenom ett helt spel och inte döda en enda människa.
#10
Posted 14 August 2010 - 19:00
While augmentations in the first two games were nanotech, Human Revolution is set prior to both and instead features mechanical augmentations. These will be divided into four types: Combat, Stealth, Technology and Social. Using social skills, social augmentations, and stealth a player is able to play through the whole game killing only the bosses.
http://en.wikipedia....uman_Revolution
#11
Posted 14 August 2010 - 19:24
Menar du att de icke-interaktiva delarna kommer vara för många/långa eller nåt i den stilen? Jag vet inte men avsnitten i klippet då spelarkaraktären inkapaciterar motståndare är inte del av längre filmsekvenser utan oskriptade "takedowns" som görs i spelbar kontext.
Precis vad jag menade. Och visst kan det vara som du säger, det går en fin gräns mellan de där två så det behöver inte vara så illa som jag uppfattade trailern. Hoppas man kan köra bara "över-axeln"-perspektiv också; själv gillar jag det mycket mer än förstapersons som trailern visade mest.
"It's more the way it is now than it's ever been" - Dwight David Eisenhower
"Typisk otur, Krydolf! När det regnar flyglar har den fattige inga noter" - Don Martin
#12
Posted 30 March 2011 - 16:34
Släpps 26 augusti i Europa, om någon undrar.
#13
Posted 30 March 2011 - 19:37
Vad tycker du själv Mjolnir, för tillfället? Känns det som att det är ett spel som håller andan med cyber-punk och lite filosofi från första delen?
#14
Posted 31 March 2011 - 11:53
Spelmekaniskt kommer det säkert att leva upp till originalet men jag undrar hur det kommer att gå ihop storymässigt. Utvecklarna har bekräftat att det finns fler än ett slut och då kommer prequelproblemet in med hur man knyter an den variabla kontinuiteten till en förutbestämd framtid. Ett ganska litet bekymmer egentligen och så här 11 år senare får de väl ta sig några narrativa friheter.
#15
Posted 31 March 2011 - 12:00
»Cthulhu är passé. Det är Love Cthulhu som gäller numera. Jag hade då bara inte en aning om att det var jag som var Love Cthulhu.«
#16
Posted 31 March 2011 - 13:04
PCG: You were talking this morning about the player taking sides in the augmentation revolution, and getting to decide the evolution of humanity. But obviously a game that takes place twenty five years later has augmentations in it.
DeMerle: It’s true… if you remember, they’re being phased out.
PCG: Well, in favour of other augmentations.
DeMerle: Yes, yes, that’s true.
PCG: So presumably the player doesn’t entirely decide the fate of humanity, in that he can’t ensure augmentations don’t take off.
DeMerle: Well, what I would say about that, without giving anything away: the game takes place 25 years before. The world can change overnight. 25 years is a short period of time and yet a long period of time. And as an example of that I’d say no one predicted 9/11, and it changed the world. And that’s all I gotta say about that. [laughs]
PCG: Invisible War had a hard job because it had to lead on from three different mutually exclusive endings, and it decided to just pretend they all happened. So presumably you’ve got an even harder job, where you want possible endings but you already know what’s going to happen.
DeMerle: Yeah, it’s true. But what I would say is… well, I don’t want to talk too much about the endings. Certainly, there are multiple endings. One of the things I want to say, because people have said “That must be a very, very difficult challenge, because you know the future’s set,” but my answer to that is yeah, you know what? Orson Scott Card was one of my favourite writers, and he wrote Ender’s Game, which was an amazing book. And 10-15 years later he wrote Ender’s Shadow, and when it came out I said, “I’m not gonna buy that! It’s the same story! It’s this marketing ploy to create the same story but just from a different perspective.”
But then I broke down, and I did get it, and I was shocked, because even though it was the story, it was a completely different story, and it gave a completely different view of what was happening. So having said that, I think when you look at it from that kind of a perspective, the ending possibilities are exciting. Like I said, we started 25 years before the end. It’s not the end of the world, but you can see it from here. How does the world get to that ending? There are various possibilities, and each one could lead anything in a certain direction.
#17
Posted 01 April 2011 - 03:11
»Cthulhu är passé. Det är Love Cthulhu som gäller numera. Jag hade då bara inte en aning om att det var jag som var Love Cthulhu.«
#18
Posted 07 April 2011 - 00:50
http://www.youtube.com/watch?v=rAXOTugQGvs&feature=related
Drygt 25 minuter gameplay på Heng Sha, augmentationernas Mecka. Ljudet är tyvärr ur synk med videon.
Jag <3 Neuromancer-blinkningen i baren.
#19
Posted 09 April 2011 - 12:09
Jag funderade på om jag skulla posta det här men okej, för helhetens skull. Om man är en noob som inte vet att Deus Ex premierar valfrihet så är denna video säkert upplysande.
#20
Posted 09 April 2011 - 15:24
»Cthulhu är passé. Det är Love Cthulhu som gäller numera. Jag hade då bara inte en aning om att det var jag som var Love Cthulhu.«
#21
Posted 13 April 2011 - 07:26
Your future is augmented.
#22
Posted 19 April 2011 - 11:33
Highlight-funktionen av interaktiva objekt fick många att se rött (eller rättare sagt gult) och de har nu gjort den valfri, tillsammans med målmarkören på minikartan. Själv besväras jag inte av den men det är bra att utvecklarna tar till sig feedback.
#23
Posted 19 April 2011 - 17:31
Tycker det är väldigt trevligt att dom ger optionen att stänga av inte bara den delen, men flera andra saker också, vilket syns om man tittar noggrannare när dom visar menyerna. Kommer helt klart att köra med att justera mitt inventory själv t ex.
Kommer nog köra med både on och off på highlighten, på olika genomspelningar. Tänkte mig först runnen på medium svårighet och stänga av lite grejor, inga Augs, smyga mest. Sen på lätt svårighet, alla förenklingar, highlights och FULLT med augs, och blasta allt som rör sig.
TVÅ SPEL I ETT!! ^^
#24
Posted 19 April 2011 - 19:18
#25
Posted 19 April 2011 - 19:57
Hade ju varit kul om nånting sånt var tillbaka igen, ja...




