Dungeon Siege
#1
Posted 12 July 2004 - 00:23
Så, är det nån mer än jag som gillar detta spel?
#2
Posted 12 July 2004 - 07:27
#3
Posted 12 July 2004 - 10:26
Själv tycker jag det är lite irriterande att man inte kan köpa LoA separat. Jag har ju redan betalat för orginalspelet och även om det är billigt så har jag ingen lust att betala för samma sak två gånger.
Oj, fick för mig att DS2 redan hade kommit... Det kommer jag definitivt köpa när det kommer. Dock måste jag nog skaffa nytt grafikkort först....
#4
Posted 12 July 2004 - 16:38
#5
Posted 12 July 2004 - 16:51
http://www.gaspowere.../ds2/videos.php
#6
Posted 12 July 2004 - 19:47
#7
Posted 20 July 2004 - 20:58
Likheterna med DS är faktiskt inte så stora. NWN är mycket långsammare i sitt tempo (inte så actionbetonat som DS) och har fler valmöjligheter. Det tog ju tex en evighet att skapa en ny karaktär! Tanken är väl att anknyta till D&D men eftersom jag aldrig har spelat det så känns det rätt överflödigt för ett datorspel.
kan tilläggas att jag nästanblev chockad när jag insåg att man itne kunde ha mer än en "hemchman". Från DS är jag van vid sju stycken! Att man dessutom inte kunde styra sin medkompanjons utstyrsel och utrustning var en smula frustrerande, men jag vande mig
Jag trivs nu rätt bra med spelet måste jag säga, även om jag blir galen av all text som man förväntas läsa. Nu klickar jag iofs oftast bara förbi texten tills nåt händer (i journalen eller nåt...), men de skulle ju kunnat jobba på att korta ner texten till sånt som man verkligen behöver veta för spelets fortgång. Det blir ett sablans klickande...
Glömde en sak...
Jag gillar att man kan ha en personlighet i NWN. Jag startade som Neutral Chaotic men är nu Evil Chaotic. Varje gång jag får ett meddelande om att min personlighet har flyttats närmare åt Evil så har jag njutit lite extra. Senast det hände så rånade jag en präst. Det var tydligen inte så populärt.
Edited by HugoStrange, 20 July 2004 - 21:30.
#8
Posted 20 July 2004 - 22:42
Jo, det är mycket text i NWN, men det är bland annat det som gör spelet så bra. Man ska läsa så mycket av den som möjligt för den gör verkligen världen mer utarbetad och komplex. Att inte kunna ändra på sina henchmans är lite jobbigt, men det fixade Bioware till i en av expansionerna, så att man ska kunna ändra deras utrustning, attityd m.m.
Hur långt har du kommit i kampanjen?
#10
Posted 21 July 2004 - 21:02
#11
Posted 04 August 2004 - 15:07
#12
Posted 04 August 2004 - 16:11
#13
Posted 04 August 2004 - 20:37
#14
Posted 04 August 2004 - 21:29
Oj, vad jobbig jag är!
#15
Posted 05 August 2004 - 11:50
#16
Posted 05 August 2004 - 12:09
Jag upplever att historien är bestämd i förväg
Till skillnad från? RTS, FPS och allt vad det heter är ju precis likadant. När du skickar din pansarbrigad för att demolera fiendens artelleri eller skjuter zombies med bazooka så är det ju så för att någon i förväg har bestämt att du måste göra det för att klara spelet.
Visst, ofta kan man hoppa över olika spelmoment och ändå klara sig igenom banan (eller vad det nu är frågan om). Man behöver inte slå sönder en enda tunna om man vill, man kan smyga förbi zombien och man kan skicka en tekniker som får skruva sönder artelleriet i smyg.
Nu kan man ju givetvis tycka RPG är trist ändå, men jag kände att jag behövde säga emot ditt argument där eftersom jag inte tycker det stämmer.
#17
Posted 05 August 2004 - 21:23
#18
Posted 05 August 2004 - 21:25
#19
Posted 06 August 2004 - 10:41
#20
Posted 06 August 2004 - 19:24
Vissa RTS är likadana, nämligen de som bara har kampanjer med färdiga historier. Usch!! Däremot de spel som har möjligheten att slumpa fram nya banor, mums! Målet står klart, hur man bär sig åt för att klara av det lämnas helt i dina händer. Inte ens spelutvecklaren vet vilka val som är de rätta. Det är alltså som i det verkliga livet.Till skillnad från? RTS, FPS och allt vad det heter är ju precis likadant.
Nackdelen med RPG:n som jag ser det, är att de spelbeslut som fattas antingen är kortsiktiga (och därmed gör spelet till en räcka av småspel istället för ett stort sammanhållet spel (att ett spel bara hålls samman av historien suger!)) och att de långsiktiga beslut som fattas antingen är helt givna eller helt chansartade. Det finns ingen vits med att lägga upp en långsiktig strategi, för man kan bara gissa eller veta vad som komma skall. Man behöver inte göra några noggranna överväganden av långtgående art.
#21
Posted 06 August 2004 - 21:36
#22
Posted 07 August 2004 - 08:57
Om jag räddar bonden så uppnår jag fördelen att bli väl behandlad. Men samtidigt vill jag att det ska vara till nackdel att rädda bonden också. Annars är det ju inget svårt val att göra, om det bara är till fördel.
Alltså, för att ett spel ska vara bra ska besluten vara svåra att fatta. Man ska vinna vissa fördelar och drabbas av andra nackdelar oavsett vilket beslut man fattar. Annars är ju beslutet givet. Man ska dessutom kunna ha ett hum om vad de beslut man fattar får för långsiktiga konsekvenser. Men man ska inte veta det exakt (för i så fall är beslutet för enkelt att fatta) och man ska inte sväva i total ovisshet om vad beslutet innebär heller (i så fall är ju beslutet enbart slumpbaserat, en gissning). Det är i detta jag tycker att rpg:n verkar brista.
Hoppas på ändring till att rpg-spelen innehåller fler långtgående strategiska beslut att fatta, och att besluten innebär svåra avvägningar, baserade på information man tillskansar sig på bekostnad av andra fördelar och att historien är så pass öppen att inte ens speldesignerna vet hur spelet ska gå.
#23
Posted 07 August 2004 - 10:08
#24
Posted 07 August 2004 - 12:57
#25
Posted 07 August 2004 - 21:47
Precis när man kommit till en stad på Tatooine kommer en kvinna fram till dej. Hon berättar att hennes make var en jägare som jagade djur ute i öknen. Nu har han dock dött och efterlämnat endast skallen på ett av djuren han dödade. Hon vet att den är värd mycket, men eftersom hon inte har en jaktlicens så kan hon inte sälja den. Hon är även rätt fattig. Hon ber dej därför att köpa den av henne.
Är man god så köper man den, ger henne lite mer pengar och ska sedan försöka sälja den själv. Som ond kan man hota henne och ta skallen och även se till att hon ger dej alla pengar så att du inte dödar henne. Det är snabbare och inget extra arbete.
Det brukar oftast vara så i KOTOR. Är man god så är det oftast mer efterarbete, men belöningarna är större i form att man kan få en vän eller allierad som kan hjälpa en senare i spelet. Som ond så kan man strunta i allt och alla, men man kanske får det tuffare senare.